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von Hux
So 10. Jan 2021, 18:41
Forum: Smalltalk
Thema: Weniger Crew auf Monden?
Antworten: 5
Zugriffe: 7086

Re: Weniger Crew auf Monden?

Ich hab herausgefunden woran es liegt. Es fehlt was in der Wiki. Unzwar der Hinweis, dass die berechnete Crew trotzdem ein Limit hat. Dieses Limit berechnet sich durch Arbeiter/5. Du hast aktuell auf dem Mond 588 Arbeiter. Durch 5 ergibt das ein Limit von 117.
von Hux
So 10. Jan 2021, 16:33
Forum: Smalltalk
Thema: Weniger Crew auf Monden?
Antworten: 5
Zugriffe: 7086

Re: Weniger Crew auf Monden?

http://stuniverse-wiki.eu/index.php?title=Wichtig:Crew
Hast du die Bevölkerung berücksichtigt?
von Hux
Sa 9. Jan 2021, 21:27
Forum: Changelog
Thema: 09012021
Antworten: 0
Zugriffe: 2693

09012021

- Flotten können ab sofort nurnoch aus Schiffen bestehen, in denen die Crew der gesammtschiffe nicht mehr als 100 ist. - Die Crew die ein Schiff nun benötigt wird völlig neu berechnet. Jeder Rumpf hat seine Minimalanzahl an Crewmitgliedern und seine Maximalanzahl die er haben kann. Beim Schiffsbau w...
von Hux
Do 7. Jan 2021, 15:47
Forum: Changelog
Thema: 07012021
Antworten: 0
Zugriffe: 2216

07012021

- Bug behoben nachdem Schiffe aus dem Flugfeld/Raumbahnhof nichtmehr starten konnten.
von Hux
So 3. Jan 2021, 23:24
Forum: Changelog
Thema: 03012021
Antworten: 1
Zugriffe: 2525

Re: 03012021

- Allyvize können nun fehlerlos Ally löschen
- Ist der Lagerraum einer Kolonie voll und man demontiert ein gebäude gibts eine Meldung, dass keine Ressourcen recycelt werden konnten.
von Hux
So 3. Jan 2021, 18:10
Forum: Changelog
Thema: 03012021
Antworten: 1
Zugriffe: 2525

03012021

Wir haben einige kleine Änderungen an den Schiffen durchgeführt. Unterandem können nun Schiffssysteme beschädigt oder zerstört werden wenn man angegriffen wird. Neben den vermutlich bekannten Systemen wie Schilde, Sensoren, Antrieb bla bla blub, haben wir nun auch noch solch einen krams wie Traktors...
von Hux
So 3. Jan 2021, 12:47
Forum: Vorstellungen
Thema: Gude
Antworten: 3
Zugriffe: 4793

Re: Gude

Hi Sebastian, leider hab ich keinen Code mehr da nur jeder Spieler 3 erstellen kann. Die Abwicklung übers Forum ist da auch nicht ganz so einfach, da die Codes nach 24h nicht benutzen fix verfallen. Am einfachsten ist es einfach in den Discord zu kommen und da solange penetrant nachzufragen. Die Leu...
von Hux
Mo 28. Dez 2020, 01:38
Forum: Changelog
Thema: 28122020
Antworten: 0
Zugriffe: 2372

28122020

- Tachyon-Scanner hinzugefügt: Föderierte können nun den Tachyon-Scanner erforschen. Dieser kann in alle föderierten Forschungsschiffe als Spezialmodul eingebaut werden. Mit dem Tachyon-Scanner können Forschungsschiffe getarnte Schiffe in kurzer Distanz auf den Langstreckensensoren (Gekennzeichnet m...
von Hux
Fr 25. Dez 2020, 16:59
Forum: Changelog
Thema: 25122020
Antworten: 0
Zugriffe: 2272

25122020

-Roter Alarm funktioniert jetzt auch außerhalb von Systemen (wenn die Schiffe nicht auf Warp sind)
- Klingonen und Romulaner können nun Tarnvorrichtungen erforschen, bauen und in fast alle Schiffe einbauen und auch verwenden
von Hux
Mo 21. Dez 2020, 16:08
Forum: Changelog
Thema: 21122020
Antworten: 0
Zugriffe: 2474

21122020

- Alarmstufe Rot implementiert (Vorab wurden alle Schiffe mit Alarm Rot auf Alarm Gelb gesetzt): Die Alarmstufe Rot bei Schiffen innerhalb eines Systems hat nun folgende Auswirkung: Fliegt ein Schiff auf ein Feld, auf dem sich eins oder mehrere Schiffe oder Flotten mit Alarmstufe Rot befindet, wird ...