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04122020
- Es gibt nun Schiffsrumpfabhängige Beamkosten die also von Rumpf zu Rumpf variieren. Im Beamfenster des jeweiligen Schiffes steht nun auch, wie viele Einheiten einer Ressource ein Schiff pro Energie beamen kann.
Re: 01122020
-Bessere Unterscheidbarkeit beim KN Post hinzufügen zwischen normalem KN-Post oder Plot-Post
01122020
Aktuelle Änderungen: - Diverse Bugs beim Bau von Untergrundgebäuden behoben. - Diverse Effektbalancings bei Planeten der X, Q, G, P, K Klassen - Klickt man einen Plot im Spielerprofil an, wird man nun an den richtigen Plot weiter geleitet. - Im Beammenü werden die Waren nun richtig sortiert. Erspart...
19102020
Bis auf bei Q und X Kolonien wurden die Grundvorkommen aller Kolonieklassen geupdatet. Dieses balancing lag schon lange an. Bei vielen Klassen sind die Ressourcen sogar großzügiger ausgefallen. Bei anderen gab es jedoch minimierungen. Vorallem was Deuteriumvorkommen an geht. Das bedeutet dass vielle...
15102020
So, nun sollte der Untergrund komplett bebaubar sein. Tritanium-Mine, Deut Synthesizer und Lagerkomplex sind nun auch im Untergrund baubar. Genauso wie auch der ganze Spaß nun für Klasse Q und X freigeschaltet ist.
13102020
So, heut gibts weitere Untergrundgebäude. Insbesondere für die Industrie stehen jetzt die Minen (außer Tritanium) sowie Deuterium-Pumpe, Plasmakonverter, Teilchenbeschleuniger und sicher noch irgendwas was ich vergessen habe, zur verfügung. Es fehlt noch nach aktuellem Planungsstand: Industrie: - De...
05102020
Ich fühl mich mal wieder dazu genötigt ein Changelog zu schreiben. Heute wurde der erste Teil der Untergrundgebäude (Soziales) hinzugefügt. Aktuell ist es nur möglich diese Gebäude über ein weiteres Gebäude (Untergrundbasiskomplex (Soziales)) zu bauen und dann auf die dazugehörigen Gebäude upzugrade...
Re: Alte KNs
Es gibt ein Backup aus der letzten laufenden Runde. Ich glaub das geht so bis 2015 zurück.
20062020
- Im Gebäudebaumenü wird bei einem Gebäude angezeigt wie oft das ausgewählte Gebäude aktuell (abhängig von vorhandenen Ressourcen/Energie) auf der Kolonie baubar ist. Bei einigen Gebäuden ist die Zahl limitiert auf ihr mögliches Kolonielimit oder Accountlimit (Bspw. kann man nur 4 orbitale Forschung...
16062020
Was sich so die Tage getan hat: - Plasmaextraktor als neue Forschung und Gebäude eingefügt - Der Q Planet kann jetzt ordentlich kolonisiert werden - Der Q Mond ebenso (fehlen aber noch die Vorkommen) - Einige Terraformings für die X Kolofelder erstellt - Der X Mond kann jetzt optimal bebaut werden u...