Die Suche ergab 242 Treffer

von Hux
Mi 2. Jun 2021, 12:08
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Thema: 02062021
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02062021

- Man bekommt jetzt eine Nachricht wenn man eigene/fremde Schiffe fertig repariert hat - Fremde Spieler dessen Schiffe bei jemandem reparieren lassen bekommen jetzt eine Nachricht wenn ein Schiff in eine Reperaturwarteschlange gesteckt wurde/ wenn die Reperatur gestartet wurde (mit Tickanzahl)/ wenn...
von Hux
Di 1. Jun 2021, 23:13
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Thema: 01062021
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01062021

Bugfixes:
- Man kann jetzt wieder normal selektierte Spieler aus der Kontaktliste löschen
- Der Traktorstrahlbug wurde gefixt. Wird ein Schiff mit dem Traktorstrahl erfasst feuert es unter umständen einmal auf das Schiff zurück welches einen erfasst. Das erfassende Schiff feuert nicht.
von Hux
Mo 31. Mai 2021, 22:22
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Thema: 31052021
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31052021

- Die verbleibende Tickzeit einer Schiffsreperatur wird nun in der jeweiligen Warteschlange angezeigt
- Schiffsreperaturen können nun in der jeweiligen Warteschlange abgebrochen werden
von Hux
So 30. Mai 2021, 22:11
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Thema: 30052021
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30052021

- Die aktuell laufende Forschung zeigt einem an, wie viel der benötigten Forschungspunkte man gerade pro Tick macht.
von Hux
Fr 28. Mai 2021, 13:54
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Thema: 28052021
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28052021

Rassenspezifische Anpassung vom Verbrauch von flüssigem Latinum pro Barren Latinum

Ferengi: 12
Föderation/Romulaner: 16
Cardassianer: 20
Klingonen: 25
von Hux
So 28. Mär 2021, 23:17
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Thema: 28032021
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Re: 28032021

- Nach Abschluss der Forschung "Dilithiummine" bekommt der Spieler von seiner Großmacht ein Raumschiff überstellt welches ein Astrometrielabor besitzt.
von Hux
So 28. Mär 2021, 21:10
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Thema: 28032021
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28032021

Bugfix: Schiffe die aus dem Hangar gestartet wurden, aktivieren nun auch ihre Lebenserhaltung und verbrauchen damit Energie für den Fall dass diese Schiffe natürlich auch Crew an Bord haben.
Die Lebenserhaltung von Schiffen die zwar bemannt aber deaktiviert waren wurden automatisch aktiviert.
von Hux
Sa 20. Mär 2021, 22:39
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Thema: 200320201
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200320201

Im SchiffsHUD wurde bei aktivem LSS ein Navigationsfenster hinzugefügt, um das Schiff auch ohne auf die Felder zu klicken, zu steuern.
von Hux
Fr 19. Mär 2021, 21:42
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Thema: 19032021
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19032021

Setzt man ein Gebäude in Bau, kann man durch anwählen des Gebäudes entscheiden, ob dieses nach der Fertigstellung des Baus deaktiviert werden soll.
von Hux
Mo 15. Mär 2021, 23:23
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Thema: 15032021
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15032021

- Kolonie blockieren implementiert: Flotten können nun unter bestimmten Voraussetzungen kolonien blockieren. Dies hat zur Folge, dass bestimmte Funktionen auf der Kolonie selbst nichtmehr funktionieren. - Bugfix: Beim scannen von Schiffen mit Matrixsensoren werden nun die verbauten Module des gescan...