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von Hux
Di 12. Jan 2021, 15:27
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Thema: 12012021
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Re: 12012021

- Bug behoben nachdem die Karte welche über das SchiffsHUD aufrubar war oder auch über das Kartenmenü aufrufbar war, fehlerhaft die Map wiedergespiegelt hatte
von Hux
Di 12. Jan 2021, 12:47
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Thema: 12012021
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Zugriffe: 3049

12012021

Wir haben für euch ein neues Spezialmodul eingefügt: Crewtransport-Modul Dieses Modul lässt sich nach der erforschung der Modulfabrik(Hauptsysteme) auf dem Forschungslevel 2 erforschen. Der einbau ist in den größeren erforschten Kolonieschiffen (Aerie, Kestrel, Row) möglich. Damit werten wir diese f...
von Hux
So 10. Jan 2021, 18:54
Forum: Smalltalk
Thema: Weniger Crew auf Monden?
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Re: Weniger Crew auf Monden?

Die müssen wirklich arbeiten :D Das verhindert letztendlich, dass man einfach nur irgendwelche Kolonien mit Arbeitslosen und vielen Holodecks aufbaut. Wie fortschrittlich STU doch sein kann :) hier wird auch daran gedacht dass jeder Arbeit hat und nicht in Armut lebt! :D
von Hux
So 10. Jan 2021, 18:41
Forum: Smalltalk
Thema: Weniger Crew auf Monden?
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Re: Weniger Crew auf Monden?

Ich hab herausgefunden woran es liegt. Es fehlt was in der Wiki. Unzwar der Hinweis, dass die berechnete Crew trotzdem ein Limit hat. Dieses Limit berechnet sich durch Arbeiter/5. Du hast aktuell auf dem Mond 588 Arbeiter. Durch 5 ergibt das ein Limit von 117.
von Hux
So 10. Jan 2021, 16:33
Forum: Smalltalk
Thema: Weniger Crew auf Monden?
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Re: Weniger Crew auf Monden?

http://stuniverse-wiki.eu/index.php?title=Wichtig:Crew
Hast du die Bevölkerung berücksichtigt?
von Hux
Sa 9. Jan 2021, 21:27
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Thema: 09012021
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09012021

- Flotten können ab sofort nurnoch aus Schiffen bestehen, in denen die Crew der gesammtschiffe nicht mehr als 100 ist. - Die Crew die ein Schiff nun benötigt wird völlig neu berechnet. Jeder Rumpf hat seine Minimalanzahl an Crewmitgliedern und seine Maximalanzahl die er haben kann. Beim Schiffsbau w...
von Hux
Do 7. Jan 2021, 15:47
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Thema: 07012021
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07012021

- Bug behoben nachdem Schiffe aus dem Flugfeld/Raumbahnhof nichtmehr starten konnten.
von Hux
So 3. Jan 2021, 23:24
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Thema: 03012021
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Re: 03012021

- Allyvize können nun fehlerlos Ally löschen
- Ist der Lagerraum einer Kolonie voll und man demontiert ein gebäude gibts eine Meldung, dass keine Ressourcen recycelt werden konnten.
von Hux
So 3. Jan 2021, 18:10
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Thema: 03012021
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03012021

Wir haben einige kleine Änderungen an den Schiffen durchgeführt. Unterandem können nun Schiffssysteme beschädigt oder zerstört werden wenn man angegriffen wird. Neben den vermutlich bekannten Systemen wie Schilde, Sensoren, Antrieb bla bla blub, haben wir nun auch noch solch einen krams wie Traktors...
von Hux
So 3. Jan 2021, 12:47
Forum: Vorstellungen
Thema: Gude
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Re: Gude

Hi Sebastian, leider hab ich keinen Code mehr da nur jeder Spieler 3 erstellen kann. Die Abwicklung übers Forum ist da auch nicht ganz so einfach, da die Codes nach 24h nicht benutzen fix verfallen. Am einfachsten ist es einfach in den Discord zu kommen und da solange penetrant nachzufragen. Die Leu...