31102026
Verfasst: So 1. Nov 2026, 00:08
25 Jahre Star Trek Universe
„So kam es dann, dass im November 2001 die erste öffentliche Alpha-Version von STU eröffnet wurde.“ – Wolverine
Und nun, 25 Jahre später, feiern wir ein ganz besonderes Jubiläum: Ein Vierteljahrhundert Star Trek Universe!
25 Jahre sind für ein Browsergame ein echter Meilenstein. Schon die wenigsten Internetseiten überdauern einen derart langen Zeitraum. Und dann auch noch ein Browsergame! Mal ehrlich: Wer spielt heutzutage überhaupt noch Browsergames?
Was Wolverine damals geschaffen hat, ist etwas ganz Besonderes. Etwas, das über all die Jahre gewachsen ist, sich verändert hat und trotzdem irgendwie auch gleich geblieben ist.
Und genau das wollen wir feiern!
Der gesamte November steht im Zeichen unseres 25-jährigen Jubiläums. Im Laufe des Monats erwartet euch ein besonderes Event in STU, bei dem nach und nach neue Überraschungen, Aktionen und Inhalte auf euch zukommen werden. Es lohnt sich also, regelmäßig vorbeizuschauen und mitzumachen!
An dieser Stelle möchte ich mich auch ganz persönlich bei all jenen bedanken, die in den vergangenen 25 Jahren in irgendeiner Form an Star Trek Universe mitgewirkt haben.
Bei den Menschen, die unzählige Stunden ihrer Freizeit in dieses Hobby investiert haben, um das Spiel weiterzuentwickeln und unsere Community zu bereichern.
Ob beim Programmieren, beim Erstellen von Grafiken, beim erstellen von Quests oder bei all den vielen anderen großen und kleinen Aufgaben, die im Laufe der Jahre angefallen sind: Jeder Einzelne hat seinen Teil dazu beigetragen, dass STU heute das ist, was es ist.
Und dieser Weg war keineswegs immer einfach.
Star Trek Universe hat in diesen 25 Jahren viele Höhen und Tiefen erlebt. Es gab Zeiten, in denen es beinahe so aussah, als würde die Geschichte unseres Browsergames zu Ende gehen. Doch trotz aller Schwierigkeiten haben wir immer wieder einen Weg gefunden, weiterzumachen.
Und heute können wir mit Freude sagen, dass aus STU wieder ein richtig aktives und lebendiges Spiel geworden ist.
Das ist alles andere als selbstverständlich. Deshalb gilt mein herzlicher Dank allen, die daran mitgewirkt haben und bis heute mitwirken!
Aber mindestens genauso sehr möchte ich unserer Community danken!
Denn was wäre Star Trek Universe ohne euch?
Ohne eure Aktivität, eure Ideen und die unzähligen schönen Rollenspielbeiträge wäre STU nicht das, was es heute ist. Ihr füllt das Spiel mit Leben.
Ihr seid der Grund, warum Star Trek Universe auch nach 25 Jahren noch lebt.
Auf 25 Jahre STU – und hoffentlich noch viele weitere!
Vielen Dank an euch alle!
PS: Wer sein UI lieber nicht assimilieren haben möchte, kann sich natürlich jederzeit in den Einstellungen deassimilieren. Der Widerstand ist in diesem Fall ausnahmsweise nicht zwecklos.
(Natürlich auch wieder reassimilieren möglich).
Wer sich für die Entstehungsgeschichte von Star Trek Universe interessiert, findet in unserem Wiki einige Zeilen, die Wolverine vor Jahren selbst über die Anfänge von STU geschrieben hat:
https://wiki.stuniverse.de/index.php?ti ... k_Universe
https://wiki.stuniverse.de/index.php?ti ... k_Universe
„So kam es dann, dass im November 2001 die erste öffentliche Alpha-Version von STU eröffnet wurde.“ – Wolverine
Und nun, 25 Jahre später, feiern wir ein ganz besonderes Jubiläum: Ein Vierteljahrhundert Star Trek Universe!
25 Jahre sind für ein Browsergame ein echter Meilenstein. Schon die wenigsten Internetseiten überdauern einen derart langen Zeitraum. Und dann auch noch ein Browsergame! Mal ehrlich: Wer spielt heutzutage überhaupt noch Browsergames?
Was Wolverine damals geschaffen hat, ist etwas ganz Besonderes. Etwas, das über all die Jahre gewachsen ist, sich verändert hat und trotzdem irgendwie auch gleich geblieben ist.
Und genau das wollen wir feiern!
Der gesamte November steht im Zeichen unseres 25-jährigen Jubiläums. Im Laufe des Monats erwartet euch ein besonderes Event in STU, bei dem nach und nach neue Überraschungen, Aktionen und Inhalte auf euch zukommen werden. Es lohnt sich also, regelmäßig vorbeizuschauen und mitzumachen!
An dieser Stelle möchte ich mich auch ganz persönlich bei all jenen bedanken, die in den vergangenen 25 Jahren in irgendeiner Form an Star Trek Universe mitgewirkt haben.
Bei den Menschen, die unzählige Stunden ihrer Freizeit in dieses Hobby investiert haben, um das Spiel weiterzuentwickeln und unsere Community zu bereichern.
Ob beim Programmieren, beim Erstellen von Grafiken, beim erstellen von Quests oder bei all den vielen anderen großen und kleinen Aufgaben, die im Laufe der Jahre angefallen sind: Jeder Einzelne hat seinen Teil dazu beigetragen, dass STU heute das ist, was es ist.
Und dieser Weg war keineswegs immer einfach.
Star Trek Universe hat in diesen 25 Jahren viele Höhen und Tiefen erlebt. Es gab Zeiten, in denen es beinahe so aussah, als würde die Geschichte unseres Browsergames zu Ende gehen. Doch trotz aller Schwierigkeiten haben wir immer wieder einen Weg gefunden, weiterzumachen.
Und heute können wir mit Freude sagen, dass aus STU wieder ein richtig aktives und lebendiges Spiel geworden ist.
Das ist alles andere als selbstverständlich. Deshalb gilt mein herzlicher Dank allen, die daran mitgewirkt haben und bis heute mitwirken!
Aber mindestens genauso sehr möchte ich unserer Community danken!
Denn was wäre Star Trek Universe ohne euch?
Ohne eure Aktivität, eure Ideen und die unzähligen schönen Rollenspielbeiträge wäre STU nicht das, was es heute ist. Ihr füllt das Spiel mit Leben.
Ihr seid der Grund, warum Star Trek Universe auch nach 25 Jahren noch lebt.
Auf 25 Jahre STU – und hoffentlich noch viele weitere!
Vielen Dank an euch alle!
PS: Wer sein UI lieber nicht assimilieren haben möchte, kann sich natürlich jederzeit in den Einstellungen deassimilieren. Der Widerstand ist in diesem Fall ausnahmsweise nicht zwecklos.
Wer sich für die Entstehungsgeschichte von Star Trek Universe interessiert, findet in unserem Wiki einige Zeilen, die Wolverine vor Jahren selbst über die Anfänge von STU geschrieben hat:
https://wiki.stuniverse.de/index.php?ti ... k_Universe
https://wiki.stuniverse.de/index.php?ti ... k_Universe