- Die Nahrung als Ware wurde abgeschafft
- Ehemalige Nahrungsgebäude erzeugen jetzt einen Effekt "Lebensstandard". Dieser Effekt erzeugt einen Modifikator: LebensstandardProzent = SummeLebensstandardEffektAllerGebäude / Population. Dieser Modifikator wird lokal für jede Kolonie erzeugt und an das lokale Crewlimit dieser Kolonie dran multipliziert. Weiterhin wird dieser Modifikator auch an die vorherige lokale Einwanderungsquote dranmultipliziert.
Somit können nun Kolonien ohne ehemalige "Nahrungsproduzenten" erzeugt werden.
Bugfixes:
- Man kann nicht mehr negative Crew transferieren
23112022
Re: 23112022
Außenposten Lizenzkosten die mal Nahrung gekostet haben, kosten jetzt Baumaterial