Neue Crew XP gewinnung und weiteres
Es gibt einige neue Möglichkeiten damit Crew in bestimmten Positionen XP gewinnen kann:
- Taktik: 1 XP Traktorstrahl aktivieren (Cooldown 12h), 1 XP Alarmstufe auf Gelb oder Rot ändern (Cooldown 12h), 4 XP Fremdes getarntes nicht NPC Schiff enttarnen (Cooldown 6h), 10 XP erfolgreicher Angriff auf eine fremde Kolonie (Cooldown 1 min)
- Wissenschaft: 2XP Flug in einen Ionensturm (Cooldown 3h), 10 XP Bewohnte fremde Kolonie scannen (Cooldown 2h), 10 XP Analyse einer fremden Warpspur über Subraumfeldscanner (Cooldown 3h), 10 XP Aufenthalt in einer Subraummellipse während eines Ticks
- Ingenieur: 20 XP Konstrukt erstellen (Cooldown 24h), 15 XP Waren beamen (Cooldown 24h)
- Navigator: 15 XP Flug durch einen Ionenstrum (Cooldown 3h), 20 XP Warpflug mit deaktiviertem Deflektor (Cooldown 15 min)
- Kommandierender Offizier: 10 XP fremdes nicht NPC Schiff/Kolo eine Nachricht geschickt (Cooldown 12h), 10 XP Flug durch einen Ionenstrum (Cooldown 3h), 20 XP beim Wartungstick
- 1. Offizier: 5 XP fremdes nicht NPC Schiff/Kolo eine Nachricht geschickt (Cooldown 12h), 5 XP Flug durch einen Ionenstrum (Cooldown 3h), 15 XP beim Wartungstick
- Klingonen können jetzt die x1,5 Menge an Crew gleichzeitig zu einem Tick ausbilden als vorher. Natürlich weiterhin ans maximal mögliche Limit begrenzt
- Bei Klingonen wandert jetzt die x1,5 Bevölkerung zum Tick auf eine Kolo ein. Im zweifel wird aufgerundet außer wenn die Einwanderung normal unter 1 wäre.
21082026
Moderator: STU-News